Folding pada Media Cetak

Dalam Bahasa Indonesia folding berarti melipat. Di sini kemudian saya sempitkan lagi menjadi: suatu metode melipat kertas yang telah dicetak; baik itu brosur, kartu, sampul buku, atau media cetak lainnya menjadi bentuk yang diinginkan.

Tipe-tipe lipatan
Sebagian besar teknik melipat menggunakan dasar lipatan lembah (valley fold) dan lipatan gunung (mountain fold).
valley fold
Dilipat secara horizontal, valley fold memiliki pusat lipatan pada bagian bawah dengan panel ke atas membentuk sisi-sisinya.
mountain fold
Dilipat secara horizontal, mountain fold memiliki pusat lipatan pada bagian atas dengan panel jatuh ke bawah.



Orange hot desk signs(atas)
Ini adalah tent cards yang diciptakan oleh Thirteen for Orange, dengan dua lipatan paralel dan direkatkan untuk membentuk bangun prisma. Kartu tersebut dicetak pada kedua sisinya yang dapat dibolak-balik untuk menampilkan tulisan ‘in’ atau ‘out’.



front/back accordion fold Dengan tiga lipatan parallel, dua panel terluar dilipat masuk dan keluar dari pusat. Sementara panel-ganda pada bagian tengah dijadikan sampul.
mock book fold Hampir sama dengan accordion fold dimana dua panel dari panel kedua terdepan dijadikan sampul, sementara panel-panel lainnya dilipak ke dalam membentuk sebuah buku.
front/back gatefold Panel-ganda tambahan yang dilipat ke dalam panel depan dan/atau belakang.
triple parallel fold Lipatan-lipatan paralel yang membentuk bagian yang menutupi panel di dalamnya. Biasa digunakan untuk melipat peta.
back/front folder sayap-sayap dari kedua sisi pada panel tengah memiliki lipatan paralel ganda sehingga keduanya bisa dilipat menyelimuti kedua sisi pada panel tengah.
half cover from behind sebuah accordion fold dimana panel kedua membentuk sebuah sampul belakang, kemudian panel lainnya dilipat ke dalam untuk membentuk sebuah buku. Tapi panel terakhir dibuat memiliki setengah ukuran dan dilipat untuk mejadi sampul depan, bersama dengan panel pertama yang juga memiliki setengah ukuran.
duelling z-fold Kedua sayap yang dilipat menggunakan teknik z-fold kemudian dilipat ke arah panel tengah dan keduanya bertemu ditengah.
harmonica self-cover folder Sebuah accordion fold dimana kedua panel pertama membentuk sampul, kemudian panel-panel lain dilipat kedalamnya. Kedua panel pertama tersebut harus lebih besar dari yang lain agar dapat tertutup dengan baik.
double gatefold Gatefold dengan tiga panel dilipat ke tengah kertas (media cetak).
incline tab bagian atas dipotong miring, kemudian dilipat dengan teknik accordion fold, sehingga menampilkan panel-panel dengan ukuran yang semakin tinggi dari depan ke belakang.
tab fold Bagian atas dipotong horizontal kemudian dilipat dengan teknik accordion fold hingga tiap pasang panel mengalami penurunan ukuran dari ukuran sebelumnya.
ascending folder teknik accordion fold dengan lebar yang makin bertambah di tiap lipatan, sehingga menampilkan panel yang semakin ke belakang semakin lebar.
stagerred fold design bagian atas dan bawah dipotong horizontal hingga membentuk panel depan lebih kecil daripada panel belakangnya jika dilipat dengan teknik accordion fold.
boxed step bagian atas dipotong horizontal hingga tinggi panel di depannya semakin berkurang. Kemudian dilipat dengan teknik accordion fold.


sumber : The Production Manual

Binding : Teknik dan Seni




Binding adalah suatu proses penyatuan beberapa halaman yang terdiri dari bahan-bahan -pada media cetak- yang digabungkan dan dapat berfungsi sebagai media publikasi.

Douglas Gordon (bawah)

Kotak ini telah dibuat untuk sebuah pameran karya Douglas Gordon di Museum Guggenheim, Berlin dari Sagmeister Inc. design studio. Kotak itu mengandung kartu pos- kartu pos dengan karya-karya pada pameran dan disatukan secara informal. Kotak ini juga mengandung kaca yang merefleksikan kata "vanity" sebagai referensi dari mereka yang perduli atas keberadaannya.Metode binding dipilih untuk publikasi yang dapat menambah narasi dari informasi di dalamnya. Contohnya, suatu case binding menambahkan kesan lebih formal pada pekerjaan, sementara perfect binding lebih informal dan seadanya.

Jenis - Jenis Binding

Terdapat beberapa jenis binding yang tersedia dan masing-masing mempunyai ketahanan, keindahan , biaya, karakteristik fungsi yang berbeda-beda, yang dapat dilihat di bawah ini.

Comb blinding

Sebuah ikatan buku yang terbuat dari ring plastik yang dapat meyatukan dokumen dan memungkinkan dokumen terbuka secara maksimal.

Spiral binding

Kawat spiral yang tebuat dari logam yang saling berhubungan yang dapat membuka dokumen secara maksimal.

Wiro binding

Sebuah ikatan buku dari ring logam wiro yang terhubung dan memungkinkan dokumen membuka secara maksimal.

Open bind

Sebuah ikatan buku tanpa penutup pada punggung buku, bertujuan untuk memperlihatkan ikatannya.

Belly band (bukan belly dance)

Pita yang di print yang melingkari bagian luar, biasanya digunakan pada majalah.

Singer stitch

Metode menyatukan dimana halaman-halamannya di jahit bersamaan dengan benang yang kontinyu.

Elastic bands

Sebuah informal binding dimana pita elastis digunakan untuk menyatukan semua halaman.

Clips dan bolts

Alat yang digunakan untuk mengikat halaman-halaman menjadi satu . Biasanya membutuhkan sisipan atau lubang untuk menyematkan bolt atau clip.

Perfect bound

Bagian belakang di hilangkan dan disatukan menggunakan perekat fleksibel yang juga menempelkan sampul kertas ke penyambung dan ujung depannya di ratakan, biasanya digunakan pada buku-buku paperback.

Case binding atau edition binding

Metode binding pada hard cover pada umumnya yaitu menyatukan semuanya dengan dijahit dan meratakan punggung buku.

Canadian

Terbitan ikatan logam dengan mengelilingi sampul dan mengelilingi ikatan buku. Sampul yang lengkap mengelilingi adalah full Canadian dan yag setengah mengelilingi adalah setengah Canadian.

Saddle stitch

Bagian belakang buku dibungkus dan diikat menggunakan kawat ikat.

Bookbinding

Bookbinding mengembangkan berbagai proses untuk menghasilkan buku jadi. Berbagai bagian yang membentuk blok pada buku diikat atau dilem untuk meyatukannya. Blok pada buku kemudian bisa dibentuk atau dilengkungkan. Kertas yang tebal ditambahkan sebagai material untuk sampul, dan pita atas dan pita bawah ditambahkan untuk melindungi bagian atas dan bawah dari binding, dan juga untuk memperindah. Terakhir, sampul di gunakan.


Gambar dibawah menunjukan komponen-komponen fisik dari buku

text block

text block atau blok buku terdiri dari tanda yang di cetak bagian-bagian yang akan membentuk halaman-halaman dari terbitan,

flaps

flaps adalah perpanjangan dari sampul atau dust jacket yang dilipat ke dalam. Biasanya mengandung informasi tentang penulis, sinopsis atau informasi lainnya, ukurannya bisa berapa saja, tap yang paling optimum untuk ukuran dust jacket adalah 75mm.

Headband and tailband

Headband dan tailband bisa bercorak atau berwarna tergantung dari bahan yang di gunakan.

Bagian utama

ukuran dari ikatan buku dan dust jacket harus disesuaikan dengan ketebalan dari bagian utama, untuk dapat menutupi seluruh bagian luar buku tersebut.

Catatan pada punggung buku

Text pada punggung buku dapat dibaca dengan orientasi dari atas ke bawah atau dari bawah ke atas. Untuk standar Eropa biasanya dibaca dari bawah ke atas, namun di UK biasanya dibaca dari atas ke bawah.

Pita

Pita dapat ditambahkan/ditempelkan pada headband untuk dijadikan pembatas halaman.



sumber : The Production Manual

iOS4 dari apple

iOS4 adalah versi ke-4 dari iOS yang merupakan sistem operasi mobile buatan apple. iOS awalnya ditujukan untuk iPhone, kemudian dikembangkan untuk dapat berjalan pada produk-produk apple lainnya seperti iPod Touch dan iPad. Namun Perangkat yang dapat menggunakan iOS4 saat ini hanya iPhone 3G dan 3GS, serta iPod Touch 2G dan 3G. Untuk tambahan, apple hanya mengizinkan sistem operasi ini untuk dapat berjalan pada perangkat-perangkat buatannya saja.

Hampir semua perintah pada perangkat yang menggunakan iOS diberikan melalui touch-screen. Tampilan elemen pengendali pada iOS berupa sliders, switches, dan buttons. Sedangkan unutuk berinteraksi, pengguna dapat menggunakan apa yang disebut multi-touch gestures seperti swiping, tapping, pinching, dan reverse pinching.

iOS4 antara satu jenis dan tipe perangkat apple memiliki sedikit perbedaan dengan jenis dan tipe lainnya. Hal tersebut terjadi karena perbedaan kemampuan hardware. Jadi jangan heran jika ada fitur pada iPhone 3GS yang tidak terdapat pada iPhone 3G. Begitu juga dengan iPod Touch, yang bisa dibilang adalah iPhone tapi minus kemampuan yang dimiliki sebuah telepon.


iOS4 yang diluncurkan pada tanggal 21 Juni 2010 itu, menawarkan berbagai fitur baru. Namun inovasi yang paling penting adalah multitasking dan fungsi folder.Dengan adanya kemampuan multitasking memungkinkan pengguna untuk menjalankan suatu aplikasi dan beralih ke aplikasi lain secara langsung tanpa memperlambat kinerja aplikasi foreground. Sebuah folder di iOS 4 adalah kelompok aplikasi yang dapat diakses dengan menekan sebuah ikon di layar Home iPhone atau iPod Touch. Dengan kemampuan tersebut, pengguna dapat mengumpulkan aplikasi-aplikasi sejenis pada suatu folder agar tampilan Home terlihat lebih rapi.

sumber : wikipedia, apple


Kasian ni sepatu

Kasian ni sepatu, udah jelek, murahan, dicoret-coret lagi.

-PLAYING PRETEND-
acrylic on canvas(shoes)
creator : Aji Saputro
photographer : Rurry Wijayanti

Airscreen -teknologi layar tanpa sentuh-


Airscreen? Siapanya Touchscreen tuh?

nih gambarnya


Airscreen atau bisa juga disebut teknologi layar tanpa sentuh, dikembangkan oleh Prof Masatoshi Ishikawa dan Dr. Takashi Komuro dari Universitas Tokyo, Jepang. Mereka lalu menyebutnya dengan "Input Interface berbasis Vision" yaitu semacam perangkat yang bisa menangkap gerakan jari-jari tangan oleh kamera mini dan menterjemahkannya sebagai perintah.

Teknologi ini dapat menerjemahkan gerakan jari di udara ke komputer sebagai perintah yang memungkinkan penggunanya untuk menggunakan perangkat portable tanpa sentuhan sama sekali.

Teknologi semacam ini, sebenarnya sudah pernah saya lihat sebelumnya di acara Kick Andy. Tapi bukan menangkap gerakan jari-jari tangan, teknologi ciptaan mahasiswa universitas swasta di Indonesia itu manangkap perintah penggunanya dengan membaca gerakan mata.

sumber : http://www.jepang.net/2010/01/touchscreen-udah-gak-jaman.html

E-commerce dan Suka Dukanya

Saat ini mungkin kita sering mendengar hal-hal khususnya dalam bidang teknologi dengan huruf "e" di depannya seperti, e-mail, e-banking, e-learning, e-book, dan e-e-lainnya. Setiap huruf "e" pada istilah-istilah tersebut memiliki kepanjangan yang sama yaitu "electronic". Pada tulisan ini saya akan membahas secara alakadarnya tentang e-commerce, jadi silahkan disimak.

Sesuai penjelasan sebelumnya, e-commerce berarti kependekan dari electronic-commerce yaitu pembelian, penjualan, dan pemasaran barang atau jasa melalui sistem elektronik (pada umumnya internet). Saat ini situs penyedia fasilitas e-commerce yang paling dikenal adalah ebay dan amazon.
e-commerce mencakup:
-perdagangan via internet (internet commerce),
-perdagangan dengan fasilitas web internet (web e-commerce)'
-perdagangan dengan sistem pertukaran data terstruktur secara elektronik (electronic data interchange).
E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

Berikut adalah tahapan-tahapan dalam transaksi elektronik melalui e-commerce :
1. E-customer dan e-merchant bertemu dalam dunia maya melalui server yang disewa dari Internet Server Provider (ISP) oleh e-merchant.
2. Transaksi melalui e-commerce disertai term of use dan sales term condition atau klausula standar, yang pada umumnya e-merchant telah meletakkan klausula kesepakatan pada website-nya, sedangkan e-customer jika berminat tinggal memilih tombol accept atau menerima.
3. Penerimaan e-customer melalui mekanisme “klik” tersebut sebagai perwujudan dari kesepakatan yang tentunya mengikat pihak e-merchant.
4. Pada saat kedua belah pihak mencapai kesepakatan, kemudian diikuti dengan proses pembayaran, yang melibatkan dua bank perantara dari masing-masing pihak yaitu acquiring merchant bank dan issuing customer bank.Prosedurnya e-customer memerintahkan kepada issuing customer bank untuk dan atas nama e-customer melakukan sejumlah pembayaran atas harga barang kepada acquiring merchant bank yang ditujukan kepada e-merchant.
5. Setelah proses pembayaran selesai kemudian diikuti dengan proses pemenuhan prestasi oleh pihak e-merchant berupa pengiriman barang sesuai dengan kesepakatan mengenai saat penyerahan dan spesifikasi barang.

Pembayaran dalam transaksi e-commerce dapat dilakukan melalui kartu kredit, smart cards, rekening bank, atau Paypal. Paypal adalah salah satu alat pembayaran menggunakan internet yang teraman dan paling banyak digunakan dalam transaksi elektronik. Paypal mengatasi kekurangan dalam pengiriman uang secara tradisional yang prosesnya cukup lama.

Manfaaat e-commerce bagi penjual(e-merchant):
-Mengurangi biaya operasional, e-merchant bisa berjualan tanpa harus keluar duit buat beli atau nyewa toko beneran.
-Mempersingkat waktu dalam pengiriman barang maupun peneriamaan pembayaran.
-Pemasaran yang luas, bisa sampai level internasional(global)
-Meningkatkan kreativitas penjual, karena teknologi semakin murah dan terjangkau bagi berbagai kalangan mengharuskan penjual bersaing dengan sehat.
-mengurangi biaya-biaya yang berhubungan dengan kertas.

Manfaat e-commerce bagi pembeli(e-customer):
-Menyediakan banyak pilihan, calon pembeli dapat membandingkan produk yang ditawarkan dengan cepat
-Hemat tenaga, sangat cocok buat yang males bergerak.
-Dapat melakuakan pembelian kapan saja
-Aman secara fisik, bebas copet, jambret, apalagi curanmor.

Permasalahan dan resiko e-commerce :
-Penipuan, karena tidak bertemu langsung, dapat terjadi penipuan bagi kedua belah pihak
-Krisis kepercayaan, tidak semua calon pembeli 100% percaya dengan apa yang ditawarkan
-Hukum terkait yang tidak jelas
-Pencurian informasi yang berharga
-Kena virus
-dan
-lain
-lain

sumber :
wikipedia

Pentingnya Studi Kelayakan dalam Siklus Hidup Sistem

Mungkin semua sudah tahu definisi dari sistem, yaitu sekelompok elemen yang diintegrasikan dengan fungsi umum untuk mencapai tujuan (Raymond McLeod). Tapi setiap orang tentu saja boleh mengartikan kata sistem sesuai pengetahuan masing-masing. Terlepas dari itu, pada tulisan kali ini saya akan coba membahas tentang studi kelayakan. Jadi mau ngebahas studi kelayakan? Kenapa pake ada sistem-sisteman segala?

Membuat studi kelayakan adalah suatu langkah yang terdapat pada tahap perencanaan dalam siklus hidup sistem (system life cycle-SLC-). Siklus hidup sistem adalah penerapan pendekatan sistem untuk pengembangan dan penggunaan sistem atau subsistem informasi berbasis komputer. Jadi gak salah dong kalau di atas ada sistem-sistemannya. Kalau mau lengkap, sebenarnya dalam siklus hidup sistem terdapat lima tahap: 1.perencanaan; 2. Analisis; 3. Rancangan; 4. Penerapan; dan 5. Penggunaan.

Studi kelayakan adalah suatu kegiatan meninjau atau mempelajari faktor-faktor utama yang akan mempengaruhi sistem untuk mencapai tujuan-tujuan yang diinginkan. Dalam studi kelayakan dikenal enam dimensi kelayakan:
-Teknis: tersediakah perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan?
-Pengembalian ekonomis: dapatkah sistem yang diajukan memberikan keuntungan secara keuangan.
-Pengembalian non ekonomis: dapatkah sistem yang diajukan memberikan keuntungan yang tidak dapat diukur dengan uang?
-Hukum dan etika: dapatkah sistem yang diajukan berjalan sesuai dengan hukum dan etika yang ada?
-Operasional: akankah rancangan sistem yang diajukan didukung oleh orang-orang yang menggunakannya?
-Jadwal: mungkinkah sistem yang diajukan dapat diterapkan dalam waktu yang ditetapkan?

Studi kelayakan pada siklus hidup sistem memiliki peran penting dalam menentukan apakah suatu rancangan sistem yang diajukan dapat dikerjakan atau ditunda atau bahkan tidak dijalankan. Suatu perusahaan atau organisasi pasti tidak ingin sistem baru yang dijalankannya ternyata tidak membawa perbaikan atau bahkan berefek buruk bagi perusahaan atau organisasi tersebut. Apalagi dengan asumsi bahwa kondisi yang akan datang penuh dengan ketidakpastian, maka diperlukan pertimbangan-pertimbangan yang matang dalam melakukan studi kelayakan.


Sumber:
http://elearning.gunadarma.ac.id/index.php?option=com_wrapper&Itemid=36
wikipedia
http://www.scribd.com/doc/24125919/Metodologi-siklus-hidup-sistem
http://www.smecda.com/e-book/SIM/Simbab8.pdf

Menyimpan Gambar pada Photobucket

Selain di komputer atau media penyimpanan sendiri, kita juga bisa menyimpan gambar di internet. Banyak situs yang menawarkan jasa penyimpanan gambar secara online (image hosting), salah satunya adalah Photobucket. Menyimpan gambar di Photobucket dapat dilakukan untuk berbagai keperluan. Kalau saya sendiri biasanya untuk menyimpan gambar pada header (judul blog), seperti pada gambar header blog saya di atas. Tapi sebaiknya hati-hati atau jangan menyimpan gambar yang sifatnya pribadi di internet, karena bisa disalahgunakan oleh orang yang memiliki niat tidak baik.

Untuk meng-upload gambar ke photobucket cukup mudah. Pertama anda harus punya account-nya dulu. Jika tidak tentu saja harus melakukan registrasi dengan langkah seperti ini:

-Buka http://photobucket.com atau klik disini, maka muncul tampilan awalnya.
-Kemudian klik tombol "Join Now. It,s Free" seperti pada gambar dibawah.
-Setelah itu mengisi Username dan Password yang diinginkan. Lalu klik tombol "Next step".
-Kemudian isi data lain yang diminta, dan klik tombol "I accept. Sign me up!". Dengan begitu Anda sudah mempunyai account di Photobucket.

Setelah registrasi bisa langsung meng-upload gambar, caranya:

-Klik tombol "Upload images & videos".
-Lalu pilih gambar apa yang ingin di-upload.
-Tunggu sampai proses loading selesai.
-Setelah itu masukkan judul, penjelasan, dan tags gambar. Lalu klik tombol "Save".
Selain Photobucket, situs yang menyediakan fasilitas image hosting diantaranya:
-Flicker
-Imageshack
-Picasa
-dll


Kita Adalah Minoritas


Berdiri diam di ujung lorong
Memandang lurus ke balik cermin
Semua kosong hanya bayangan
Dimana refleksi diri turut mengolok
Kemanapun kaki melangkah
Selalu berbuah cerca dan hina
Mereka ada untuk membuat kita jatuh
Menatap sinis bekukan simpati
Mengapa kita bukan mereka
Tak ada yang salah dengan kita
Kita hanya minoritas

Ribuan suara tanpa kata
Nyaring menggaung mengoyak telinga
Kita benar dalam penolakan
Hanya mengambil jalan yang berbeda
Selera kita melawan arah
Pola pikir kita bertolak belakang
Tapi kita tetap terbungkam
tetap teriak dalam air
Karena kita bukan mereka
Karena kita minoritas

Lika Liku Game Online

Game Online adalah teknologi dalam bermain video game (umumnya pada komputer) yang dapat dimainkan menggunakan jaringan komputer, umumnya internet. Kebanyakan game online dibuat untuk dimainkan oleh lebih dari satu pemain (multiplayer), tapi ada juga game online yang hanya bisa dimainkan sendirian (singleplayer). Freeonlinegames.com adalah salah satu situs yang menyediakan banyak mini game online yang kebanyakan hanya bisa dimainkan secara single player.

Tapi kurang seru jika bermain sendirian saja, kurang rame. Untuk itulah ada yang namanya Massively multiplayer online games (MMOG) yang memungkinkan ratusan bahkan ribuan pemain dapat bermain pada suatu server secara bersamaan. MMOG sendiri masih banyak jenisnya:
-MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game)
-MMORTS (Massively multiplayer online real-time strategy)
-MMOFPS (Massively multiplayer online first-person shooting)
-MMOSG (Massively multiplayer online social game)

Dari keempat jenis di atas, yang paling banyak digemari khususnya di Indonesia, khususnya lagi di warnet-warnet yaitu MMORPG dan MMOFPS. MMORPG singkatnya adalah jenis game RPG yang dimainkan secara beramai-ramai dalam waktu bersamaan. Pemain umumnya mengendalikan suatu tokoh untuk menjadi lebih kuat dengan menaikkan levelnya dan mencari perlengkapan(equipment) yang sesuai dengan kemampuan tokoh tersebut. Game MMORPG diantaranya Ragnarok Online, Seal Online, Risk Your Life, Rising Force, Rune of Magic, Perfect World, dll. Sedangkan MMOFPS adalah game tembak-tembakan yang dimainkan banyak pemain. Pada game jenis ini umumnya terdapat dua kelompok yang saling menyerang untuk mengumpulkan point. Game MMOFPS diantaranya Counter Strike Online, Call of Duty Online, Battle Field Online, Point Blank, dll.

Bagi sebagian orang bermain game online memang mengasikkan, dan kadang membuat lupa waktu. Beberapa bahkan merelakan bolos sekolah, bolos kampus, atau bolos kerja, demi kepentingan pada dunia maya tersebut. Mereka bahkan rela mengeluarkan uang lebih untuk memperkuat karakter yang mereka bangun. Lebih parah lagi ada yang sampai lupa bahwa mereka punya kehidupan "beneran" di dunia nyata. Tapi ada juga yang menjadikan game online sebagai mata pencaharian. Golongan ini bermain bukan hanya untuk sekedar senang-senang, tapi mereka juga melihat peluang bisnis dari kehadiran game online tertentu. Mereka bisa mangais rupiah dari menjual item, uang (pada game), karakter, dll kepada pemain lain.

Web Search Engine

Bagi yang sering mencari data melalui internet pasti sudah akrab dengan yang namanya Search Engine. Search engine yang dalam bahasa Indonesia berarti mesin pencari, adalah suatu program komputer yang dapat digunakan untuk menemukan file-file yang disimpan dalam komputer. File-file tersebut dapat berupa artikel, gambar, halaman web, dll. Kita dapat mencari suatu file dengan memasukkan kata-kata yang terkandung dalam file tersebut. Makin spesifik kata yang kita masukkan, hasil yang muncul semakin mendekati atau sesuai dengan yang kita inginkan. Saat ini web search engine yang paling sering digunakan adalah Google.
Web search engine (mesin pencari web) bekerja dengan menyimpan informasi tentang halaman web, menganalisa isinya, dan memberikan indeks. Lalu informasi-informasi tersebut disimpan ke dalam database indeks, untuk kemudian diambil jika ada yang melakukan pencarian. Saat seseorang menggunakan jasa search engine tersebut dengan memasukkan kata kunci (keyword), komputer akan mencari indeks dan menampilkan halaman web yang mengandung kata kunci yang dimasukkan. Selain Google web search engine yang juga cukup dikenal adalah MSN Search dan Yahoo!.


Sekilas Firefox

Mozilla Firefox adalah Web Browser gratis dan open source yang sekarang menjadi web browser terpopuler kedua setelah Internet Explorer. Sebenarnya nama asli Firefox adalah Phoenix, yang kemudian diubah karena sudah ada merek dagang yang bernama Phoenix Technologies. Firefox pertama yang dirilis yaitu versi 1.0 yang dirilis pada tanggal 9 November 2004, dan di-download lebih dari 5 juta pengguna dalam 12 hari pertama. Firefox dapat digunakan pada berbagai sistem operasi seperti GNU, Windows, Mac OS X, Linux, BSD, Solaris, dan Open Solaris. Hingga kini web browser tersebut tersedia dalam sekitar 75 bahasa, interface yang menggunakan Bahasa Indonesia pertama muncul pada versi 3.0 yang diluncurkan pada tanggal 17 Juni 2008.

Gambar tampilan awal Firefox

The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog

Coba deh buka Microsoft Word 2007 lalu ketikkan "=rand.old(1,1)" (tanpa tanda kutip), kemudian tekan enter. Maka akan muncul kalimat The quick brown fox jumps over the lazy dog. Kalimat tersebut muncul bukannya tanpa maksud. The quick brown fox jumps over the lazy dog merupakan sebuah ungkapan dalam bahasa Inggris yang dipilih karena mengandung semua huruf pada afabet latin (a-z). Kalimat ini biasanya dipakai para tipografer (perancang/pencipta font) untuk mengetes font ciptaannya.

Sedangkan "rand.old(1,1)" yang deketikkan tadi merupakan fungsi pada Microsoft Word 2007 yang digunakan untuk menampilkan sample text pada Mirosoft Word 2003 dan versi-versi sebelumnya. Parameter (angka yang terletak di dalam kurung) juga dapat diubah. Jika pada contoh ini, artinya menampilkan satu paragraf dengan satu kalimat tiap paragrafnya.

Sistem Pakar

Kebutuhan manusia yang makin bercabang membuat komputer terus, terus, dan terus berkembang. Berawal dari alat hitung berkemampuan kecil dengan ukuran raksasa hingga kecerdasan yang dimasukkan ke dalamnya. Komputer kini (sebenarnya sudah dari lama) memiliki kemampuan untuk melakukan penalaran terhadap suatu masalah, bahkan dipanggil pakar (expert). Kasarnya, sekarang komputer dikembangkan untuk membantu manusia yang tidak mampu berpikir lebih baik dari mesin (jangan tersinggung..).

Sistem pakar (expert system) adalah suatu program komputer yang dapat digunakan untuk memberikan solusi atau saran terhadap suatu masalah pada bidang tertentu layaknya seorang pakar sungguhan. Sistem pakar merupakan subset (bagian) dari kecerdasan buatan (artificial intelligence) karena kemampuannya untuk melakukan penalaran terhadap masalah. Sistem pakar memiliki kemampuan untuk: menjawab berbagai pertanyaan yang menyangkut bidang keahliannya, menyajikan asumsi dan alur penalaran yang digunakan untuk sampai ke jawaban yang dikehendaki, menambah fakta kaidah (rule) dan alur penalaran sahih yang baru ke dalam otaknya.

Sistem pakar dan kecerdasan buatan adalah sebuah fenomena yang menunjukkan bahwa komputer akan terus berkembang bahkan akan melebihi kemampuan berpikir manusia pada umumnya. Dalam dunia perkantoran, seorang pemimpin perusahaan mungkin akan lebih memilih mengeluarkan uang untuk membeli program sistem pakar daripada membayar seorang ahli. Dengan kemampuan tersebut, kita seperti menunggu waktu sampai komputer "menggantikan peran dan mencuri pekerjaan" manusia dalam berbagai bidang.

Mereka yang Memberi Warna

Pantaskah kita bersuka cita?
Berjingkrak-jingkrak di atas warna-warni
Padahal sekarang bukanlah waktunya
Untuk kita menanggalkan sakitnya perjuangan
Bukankah masa depan masih terlalu abu-abu?
Dengan kegagalan menanti di kanan kiri jalan
Dan basa basi yang makin mengambang
Kita masih jauh dari hitam ataupun putih
Masih berada dalam daftar tunggu
Sampai mereka memberikan warna
Warna yang terang dan berkilau, tapi tidak mencolok
Kita tidak akan pernah mengerti mengapa
Ketika semua warna-warni itu terlihat tanpa beda
Sampai kita jenuh dan merasa abu-abu

Mari Ber-Wikipedia

Mencari informasi melalui jaringan internet sekarang adalah hal yang lazim dilakukan, baik untuk menyelesaikan tugas, maupun keperluan lainnya. Mungkin bagi sebagian orang lebih terbiasa melakukannya lewat Google (nge-googling). Memang tidak ada salahnya, tapi jika informasi tersebut berupa referensi ilmu pengetahuan yang dibutuhkan untuk pengerjaan tugas ilmiah, saya lebih suka mencari langsung dari Wikipedia (sebenarnya bisa juga dari google). Alasannya, karena di Google kemungkinan besar kita tidak bisa langsung menemukan informasi tersebut.

Kenapa Wikipedia? Karena Wikipedia merupakan ensiklopedia gratis yang bisa diakses oleh siapapun yang memiliki akses ke internet dan tersedia dalam banyak bahasa (termasuk Bahasa Indonesia). Selain informasi yang biasa terdapat dalam ensiklopedia, Wikipedia juga berisi artikel-artikel berupa berita-berita yang masih hangat ataupun berita-berita yang populer. Proyek yang dirilis pada tahun 2001 oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger ini memang bertujuan untuk mengumpulkan seluruh ilmu pengetahuan manusia. Jadi, siapa saja yang ingin mencari pengetahuan tanpa pungutan biaya, silahkan singgah ke www.wikipedia.org.

Program Hello World

Jika ada pertanyaan tentang apa program pertama yang kalian buat, mungkin sebagian orang akan terpikir tentang program Hello world.Program Hello world yang dalam bahasa Indonesia berarti Halo dunia merupakan suatu program yang biasanya muncul pada tutorial saat pembelajaran suatu bahasa pemrograman, baik itu dari dosen ataupun buku. Dimana, ketika program tersebut di-run hanya akan muncul tulisan Hello world pada layar komputer. Sepertinya Hello world telah menjadi tradisi bagi seseorang yang memulai pelajaran pada suatu bahasa pemrograman, karena sederhana dan mudah dimengerti. Selain itu Hello world juga dapat digunakan untuk memastikan apakah compiler, development environment, dan run-time environment sudah diinstal dengan benar. Jadi, tidak selamanya membuat program itu susah, tidak selamanya membuat program itu harus bergadang, mulailah dari Hello world.

Pamer Karya di DeviantArt


Bagi pembaca yang senang dengan seni rupa mungkin sudah pernah mendengar atau malah sudah memiliki account di DeviantArt. DeviantArt adalah sebuah komunitas online yang menjadi wadah bagi para seniman -baik yang pro maupun amatir- untuk menunjukkan hasil pekerjaan mereka.Bagi yang sekedar ingin lihat-lihat, DeviantArt juga bisa mengenyangkan mata dan pikiran kita dengan karya-karya yang ada di dalamnya. Cakupan seni rupa di sini sangat luas, pokoknya semua yang bisa dinikmati oleh indera pengelihatan. Dari mulai seni tradisional, seni digital, patung, kerajinan, sampai puisi, dll. Tidak hanya tempat pamer karya seni, terdapat pula semacam forum untuk tanya jawab atau sekedar bertukar pikiran.

DeviantArt pertama diluncurkan pada tanggal 7 Agustus 2000 oleh Scott Jarkoff, Matthew Stephens, Angelo Sotira, dkk. DeviantArt menyediakan domain deviantart.com bagi para anggotanya, ada yang gratis maupun bayar (premium membership). Saat ini, kurang lebih 100.000 karya dari berbagai kategori yang masuk (di-submit para anggotanya) tiap harinya.

Jika cuma ingin mampir dan melihat-lihat, kita tidak perlu melakukan registrasi (menjadi anggota). Tapi jika tergiur untuk ikut memasukkan karya, memberi komentar pada karya orang lain atau bertukar pikiran tentang seni rupa, silakan saja mendaftar. Jika merasa mempunyai karya yang ingin dilihat orang lain, submit saja. Dengan begitu karya tersebut mempunyai kesempatan untuk dilihat orang banyak, bahkan dikomentari. Semua orang bisa membuat karya seni, hanya perlu sudut pandang yang tepat saja untuk menemukan keindahannya.

Sumber Tambahan : Wikipedia

Cara Cepat Membuat Chart (Excel 2007)

Jika boleh memilih, kebanyakan orang mungkin lebih suka melihat diagram dengan tampilan yang menarik dengan pesan yang mudah ditangkap. Tapi bagaimana jika kita harus membuat diagram dengan mendadak atau terburu-buru. Jika Anda pengguna Excell 2007, tidak perlu panik. Karena ada cara cepat yang bisa Anda terapkan.
Begini ceritanya...
1. Blok data yang ingin dibuat diagram

2. Lalu tekan tombol F11, kemudian muncul diagram sesuai dengan data yang dimasukkan

Diagram tersebut merupakan settingan default, jadi tampilannya pun alakadarnya.

Seperti Kaktus

Nggak tau kenapa tiba-tiba saya ingin menggambar dan menulis tentang kaktus. Awalnya saya hanya terpikir tentang sesuatu yang berduri. Tapi tidak mungkin saya membuat tulisan tentang mawar, karena saya bukan tuxedo bertopeng. Jadinya saya memilih tumbuhan yang berasal dari famili Cactaceae tersebut. Setelah mencari bahan tentang kaktus, saya langsung membuat gambarnya (bisa dilihat di atas).
Kaktus merupakan tumbuhan yang hebat, karena dia bisa bertahan hidup di lingkungan yang kering. Di saat tumbuhan hujan tropis berlomba-lomba memiliki daun yang lebar-lebar, kaktus hanya menggunakan duri yang tipis untuk mengirit penguapan air. Selain itu durinya juga bisa digunakan sebagai perlindungan diri dari tangan-tangan jahil. Dibalik tubuhnya yang keliatannya kuat dan cuma begitu-gitu aja, sebenarnya kaktus menyimpan keindahan. Jika dirawat dengan benar dengan suhu dan kelembaban yang sesuai, kaktus juga bisa menghasilkan bunga,
Seharusnya manusia bisa belajar dari kaktus, belajar menghargai apa yang dimiliki dan menggunakannya dengan bijak. Belajar menjadi kuat dan tetap survive dengan kondisi se-ekstrim apapun. Belajar mengolah sesuatu yang orang lain anggap kecil menjadi hal yang bermanfaat.

10 Minute Mail

Saat kita ingin menggunakan layanan dari suatu situs, misalnya saja game online. Terkadang kita diminta untuk melakukan registrasi dengan memasukkan alamat e-mail yang aktif. Padahal dengan begitu alamat e-mail yang dimasukkan berisiko diserang oleh e-mail spam atau pesan-pesan "gak penting" lainnya. Tapi jika Anda merasa memiliki masalah seperti itu, sekarang tidak perlu khawatir. Karena ada sebuah layanan dimana Anda dapat membuat alamat e-mail temporer yang akan bertahan selama 10 menit saja. Layanan itu bisa didapatkan pada 10minutemail.com dengan cara yang mudah. Begini ceritanya....

Pertama, saya mengakses situs 10minutemail.com lalu langsung muncul tampilan seperti ini


Dengan begitu saya telah memiliki sebuah alamat e-mail baru sesuai dengan yang tertera. Kemudian e-mail tersebut saya gunakan untuk melakukan registrasi pada sebuah game online. Setelah e-mail balasan sampai, maka begini tampilannya.

Jika waktu sudah hampir habis tapi masih ada keperluan dengan e-mail sementara ini, bisa juga nambah 10 menit lagi. Jika sudah benar benar habis, begini jadinya


Selamat mencoba..